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制作人解释:为什么《最终幻想14》游戏难度提高了

发表时间:2023年05月17日浏览量:

本文摘要:《最终幻想14》的近期新的资料片‘天堂绿荫’发布时,游戏的的总监Naoki Yoshida就宣告补丁3.2不会有十分大的均衡转变,这主要是因为很多玩家都责怪游戏的可玩性过分非常简单。此次改版主要针对游戏中的Alexander: Gordias (Savage)副本,Exploratory 任务和Anima 武器。

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《最终幻想14》的近期新的资料片‘天堂绿荫’发布时,游戏的的总监Naoki Yoshida就宣告补丁3.2不会有十分大的均衡转变,这主要是因为很多玩家都责怪游戏的可玩性过分非常简单。此次改版主要针对游戏中的Alexander: Gordias (Savage)副本,Exploratory 任务和Anima 武器。  Yoshida称之为他们的调整不会玩家感觉到副本更大的挑战,副本可玩性的提升不光更为考验团队的因应和能力,更为不会让副本时间显得仍然充足,玩家们不有可能再行已完成所有内容,并且将更为考验DPS输入能力。  此外Exploratory 任务重新加入了更加多的探寻目标和机会,减少游戏探寻的体验。

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同时游戏还重新加入了一个新的系统,根据有所不同的目标比如战斗和搜集展开线路的给定。并且最后还增加了总内容时间,将部分内容调整为仍然过分依赖玩家的技能。Yoshida回应Anima武器仍然是游戏中最无以取得武器之一,玩家们无法再行通过一些超强高难度内容来取得,但明确怎么要怎么做还没得出,玩家们要等到3.25或3.3版本才不会理解,不过可以确认的是,未来的boss只不会有普通可玩性这一选项。


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